24 février 2010
Par Thierry Bouillot le 24 février 2010, 20:00 - Conception des interfaces

Avant même d'attaquer pleinement la conception graphique d'une interface, il est nécessaire de poser le tout sur papier... mais cela dépend du coup de vos compétences en la matière! Passez plutôt au numérique, c'est plus propre et y'a pas besoin de gomme!
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8 octobre 2009
Par Thierry Bouillot le 8 octobre 2009, 17:36 - Conception des interfaces
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Les design patterns sont des
schémas de conception,
c'est-à-dire des modèles de composants fonctionnels d'une interface
répondant à des cas typiques d'interaction. Par exemple, comment
présenter un calendrier ou un processus par étapes. Les designs
patterns sont un excellent point de départ à un travail de conception.
Nous avions recensés plusieurs sites consacrés aux design patterns
et une petite mise à jour s'imposait.
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10 septembre 2009
Par Thierry Bouillot le 10 septembre 2009, 11:14 - Ressources - Ouvrages
Rester attentif aux métiers de la conception d'interface et à
l'ergonomie n'est pas chose facile... et pourtant de nombreux
professionnels partagent expériences et flâneries numériques à travers
leur blog.
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8 septembre 2009
Par Thierry Bouillot le 8 septembre 2009, 12:18 - A propos du blog
Petite mise à jour du post "Outils de prototypage d'interface" (anciennement "Maquettage express") suite à vos commentaires.
4 septembre 2009
Par Loïc Nunez le 4 septembre 2009, 15:21 - Nouvelles IHMs
Ferrari produit des véhicules de rêves…et ergonomiques. Cet effet
d’annonce n’est pas anodin dans l’univers du luxe et de la performance.
L’ergonomie, si elle devait avoir un parti pris, serait plutôt celui de
la fonctionnalité, alors que le marché du luxe, l’univers de Ferrari,
préfère communiquer sur d’autres dimensions. La fonctionnalité ne
ferait pas rêver.
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10 juillet 2009
Par Loïc Nunez le 10 juillet 2009, 12:10 - Nouvelles IHMs
Des interfaces innovantes, des modes d'interactions avancés, des contextes d'usages très variés...Microsoft, comme beaucoup d'autres centres de R&D à travers la planète propose une vision du futur à + 10 ans. Ces outils augmentent la réalité en superposant des informations qui normalement ne seraient pas accessibles aux usagers. Sommes-nous prêts à faire le saut dans une réalité enrichie mais plus complexe ? Séquence futurologie en vidéo.
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6 novembre 2008
Par Thierry Bouillot le 6 novembre 2008, 19:30 - Interfaces logicielles
Début 2007, Microsoft a sorti coup sur coup Windows Vista et Office
2007, en jouant la carte de l’innovation ergonomique et des choix de
conception parfois déroutants au premier abord. Pour assumer pleinement
leur nouvelle vision de l’interface et détourner les critiques, la
firme de Redmond s’attache à montrer que ses utilisateurs sont précieux
et qu’elle répond toujours mieux à leurs besoins : pour Vista, le
Mojave Experiment (1/2) et pour Office, le Ribbon.
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27 octobre 2008
Par Thierry Bouillot le 27 octobre 2008, 13:00 - Interfaces logicielles
Début 2007, Microsoft a sorti coup sur coup Windows Vista et Office 2007, en jouant la carte de l’innovation ergonomique et des choix de conception parfois déroutants au premier abord. Pour assumer pleinement leur nouvelle vision de l’interface et détourner les critiques, la firme de Redmond s’attache à montrer que ses utilisateurs sont précieux et qu’elle répond toujours mieux à leurs besoins : pour Vista, le Mojave Experiment et pour Office, le Ribbon (2/2) (bientôt).
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9 octobre 2008
Par Céline Uguen le 9 octobre 2008, 22:14 - Interfaces logicielles
Des outils « en vogue », des contraintes spécifiques
Une évolution technologique
Au fur et à mesure de l'évolution des tâches réalisées grâce à
différents logiciels et applications, les besoins en visualisation
d'information affichées en simultané augmente. De plus, la possibilité
de produire à des couts « raisonnables » des écrans plats, TFT ou LCD,
permet de faire disparaître la « barrière naturelle » de la profondeur
des écrans CRT: un écran TFT de 21 pouces en 2008 sera globalement
aussi fin qu'un 15 pouces. De ce fait, on peut observer un
accroissement important des diagonales des moniteurs aujourd'hui
proposés.
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6 octobre 2008
Par Jean-François Nogier le 6 octobre 2008, 18:53 - Interfaces logicielles
Un peu d'humour dans les messages d'erreur, c'est l'option choisie par Google Chrome.

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26 septembre 2008
Par Jean-François Nogier le 26 septembre 2008, 21:00 - Ressources - Ouvrages
4ème édition du Manuel des interfaces homme-machine
J'ai le plaisir de vous annoncer la parution de la quatrième édition
de 'Ergonomie du logiciel et design web'. Dans le même esprit que les
précédentes, cette nouvelle édition fait la synthèse des
recommandations issues des travaux menés dans le domaine de l’ergonomie
informatique depuis une vingtaine d'années.
Ouvrage de référence pour les professionnels de la
conception des interfaces, 'Ergonomie du logiciel et design web' est le
manuel de nombreux cours et formations en Interface Homme-Machine (IHM).
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1 septembre 2008
Par Nicolas Vivien le 1 septembre 2008, 08:22 - Méthodes
Moins l'organisation dans laquelle vous travaillez à un niveau de maturité d'ergonomie élevée et plus vous devrez faire avec ce qu'on vous donne (la marge de négociation étant extrêmement réduite). Dans un monde parfait, la qualité ne serait pas réduite par une réduction des coûts... donc la qualité de l'ergonomie sera réduite.
Comment faire pour s'en sortir ?
Il faut tout de suite vous faire une raison : Vous ne pourrez pas dérouler une démarche idéale ! Pour résister à la pression imposée par un rythme de spécification / production soutenu, par exemple dans le cadre d'un développement itératif, il faut réaliser votre intervention sur deux fronts : Conception et Analyse.
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20 août 2008
Par Jean-François Nogier le 20 août 2008, 01:00 - Ressources - Ouvrages
Certains ouvrages sont, à mon avis, incontournables en ergonomie informatique. Vous trouverez ci-après la bibliothèque minimale de l'ergonome des interfaces.
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19 août 2008
Par Jean-François Nogier le 19 août 2008, 03:00 - Ressources - Ouvrages
La plupart des systèmes d’exploitation (Windows, Apple, Linux, Sun) proposent une documentation en
ligne de l’interface homme-machine. Ces sites, généralement volumineux,
sont appelés « guides de style ». Ils fournissent les règles et les
principes d’ergonomie à respecter pour concevoir des interfaces
homogènes et ergonomiques.
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une annexe
Par Jean-François Nogier le 19 août 2008, 01:00 - Conception des interfaces
Les designs patterns sont des schémas de conception, c'est à dire des modèles d'interfaces répondant à des cas typiques d'interaction, par exemple, comment présenter un calendrier ou un processus par étapes. Les designs patterns sont un excellent point de départ à un travail de conception.
Nous avons recensés ici plusieurs sites consacrés aux design patterns.
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