Usaddict - l'ergonomie pratique

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24 février 2010

Outils de prototypage d'interface

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Avant même d'attaquer pleinement la conception graphique d'une interface, il est nécessaire de poser le tout sur papier... mais cela dépend du coup de vos compétences en la matière! Passez plutôt au numérique, c'est plus propre et y'a pas besoin de gomme!

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8 octobre 2009

Design Patterns pour la composition d'interfaces

Les design patterns sont des schémas de conception, c'est-à-dire des modèles de composants fonctionnels d'une interface répondant à des cas typiques d'interaction. Par exemple, comment présenter un calendrier ou un processus par étapes. Les designs patterns sont un excellent point de départ à un travail de conception.

Nous avions recensés plusieurs sites consacrés aux design patterns et une petite mise à jour s'imposait.

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10 septembre 2009

Blogs sur l'ergonomie (fr)

Rester attentif aux métiers de la conception d'interface et à l'ergonomie n'est pas chose facile... et pourtant de nombreux professionnels partagent expériences et flâneries numériques à travers leur blog.

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8 septembre 2009

Mise à jour: "Outils de prototypage d'interface"

Petite mise à jour du post "Outils de prototypage d'interface" (anciennement "Maquettage express") suite à vos commentaires.

4 septembre 2009

Ferrari met l'ergonomie de l'avant pour la promotion de son nouveau bolide

Ferrari produit des véhicules de rêves…et ergonomiques. Cet effet d’annonce n’est pas anodin dans l’univers du luxe et de la performance. L’ergonomie, si elle devait avoir un parti pris, serait plutôt celui de la fonctionnalité, alors que le marché du luxe, l’univers de Ferrari, préfère communiquer sur d’autres dimensions. La fonctionnalité ne ferait pas rêver.

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10 juillet 2009

Une vision du futur made by Microsoft

Des interfaces innovantes, des modes d'interactions avancés, des contextes d'usages très variés...Microsoft, comme beaucoup d'autres centres de R&D à travers la planète propose une vision du futur à + 10 ans. Ces outils augmentent la réalité en superposant des informations qui normalement ne seraient pas accessibles aux usagers. Sommes-nous prêts à faire le saut dans une réalité enrichie mais plus complexe ? Séquence futurologie en vidéo.

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6 novembre 2008

Quand Microsoft soigne ses utilisateurs… et ses clients (2/2)

  Début 2007, Microsoft a sorti coup sur coup Windows Vista et Office 2007, en jouant la carte de l’innovation ergonomique et des choix de conception parfois déroutants au premier abord. Pour assumer pleinement leur nouvelle vision de l’interface et détourner les critiques, la firme de Redmond s’attache à montrer que ses utilisateurs sont précieux et qu’elle répond toujours mieux à leurs besoins : pour Vista, le Mojave Experiment (1/2) et pour Office, le Ribbon.

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27 octobre 2008

Quand Microsoft soigne ses utilisateurs… et ses clients (1/2)

Début 2007, Microsoft a sorti coup sur coup Windows Vista et Office 2007, en jouant la carte de l’innovation ergonomique et des choix de conception parfois déroutants au premier abord. Pour assumer pleinement leur nouvelle vision de l’interface et détourner les critiques, la firme de Redmond s’attache à montrer que ses utilisateurs sont précieux et qu’elle répond toujours mieux à leurs besoins : pour Vista, le Mojave Experiment et pour Office, le Ribbon (2/2) (bientôt).

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9 octobre 2008

Écran géant, double écran

Des outils « en vogue », des contraintes spécifiques

Une évolution technologique

Au fur et à mesure de l'évolution des tâches réalisées grâce à différents logiciels et applications, les besoins en visualisation d'information affichées en simultané augmente. De plus, la possibilité de produire à des couts « raisonnables » des écrans plats, TFT ou LCD, permet de faire disparaître la « barrière naturelle » de la profondeur des écrans CRT: un écran TFT de 21 pouces en 2008 sera globalement aussi fin qu'un 15 pouces. De ce fait, on peut observer un accroissement important des diagonales des moniteurs aujourd'hui proposés.

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6 octobre 2008

De l'humour dans les messages Chrome

Un peu d'humour dans les messages d'erreur, c'est l'option choisie par Google Chrome.

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26 septembre 2008

Ergonomie du logiciel : 4ème ed.

4ème édition du Manuel des interfaces homme-machine

J'ai le plaisir de vous annoncer la parution de la quatrième édition de 'Ergonomie du logiciel et design web'. Dans le même esprit que les précédentes, cette nouvelle édition fait la synthèse des recommandations issues des travaux menés dans le domaine de l’ergonomie informatique depuis une vingtaine d'années.

Ouvrage de référence pour les professionnels de la conception des interfaces, 'Ergonomie du logiciel et design web' est le manuel de nombreux cours et formations en Interface Homme-Machine (IHM).

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1 septembre 2008

Ergonomie à coût réduit

Moins l'organisation dans laquelle vous travaillez à un niveau de maturité d'ergonomie élevée et plus vous devrez faire avec ce qu'on vous donne (la marge de négociation étant extrêmement réduite). Dans un monde parfait, la qualité ne serait pas réduite par une réduction des coûts... donc la qualité de l'ergonomie sera réduite.

Comment faire pour s'en sortir ?

Il faut tout de suite vous faire une raison : Vous ne pourrez pas dérouler une démarche idéale ! Pour résister à la pression imposée par un rythme de spécification / production soutenu, par exemple dans le cadre d'un développement itératif, il faut réaliser votre intervention sur deux fronts : Conception et Analyse.

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20 août 2008

Ouvrages de référence en ergonomie

Certains ouvrages sont, à mon avis, incontournables en ergonomie informatique. Vous trouverez ci-après la bibliothèque minimale de l'ergonome des interfaces.

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19 août 2008

Guides de styles

La plupart des systèmes d’exploitation (Windows, Apple, Linux, Sun) proposent une documentation en ligne de l’interface homme-machine. Ces sites, généralement volumineux, sont appelés « guides de style ». Ils fournissent les règles et les principes d’ergonomie à respecter pour concevoir des interfaces homogènes et ergonomiques.

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Design Patterns

(Mise à jour de ce post par ici : Design Patterns pour la composition d'interfaces)

Les designs patterns sont des schémas de conception, c'est à dire des modèles d'interfaces répondant à des cas typiques d'interaction, par exemple, comment présenter un calendrier ou un processus par étapes. Les designs patterns sont un excellent point de départ à un travail de conception.

Nous avons recensés ici plusieurs sites consacrés aux design patterns.

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