Usaddict - l'ergonomie pratique

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24 février 2010

Outils de prototypage d'interface

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Avant même d'attaquer pleinement la conception graphique d'une interface, il est nécessaire de poser le tout sur papier... mais cela dépend du coup de vos compétences en la matière! Passez plutôt au numérique, c'est plus propre et y'a pas besoin de gomme!

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15 février 2010

Choisir des couleurs ergonomiques et esthétiques

En conception d'interface, le choix des couleurs n'est pas toujours chose facile car chacun peut avoir son avis : Le client a ses préférences, l'ergonome a ses recommandations, le graphiste a son style, le marketing ses souhaits, la communication sa charte, le commercial...

Pour prévenir tout conflit et parce qu'Usaddict est pour la paix des équipes de conception, voici quelques outils bien utiles pour guider les choix de couleurs ergonomiques. Car ce qui compte finalement, c'est que l'utilisabilité et le confort de l'utilisateur orientent les recommandations ergonomiques et bien sûr que le client soit pleinement satisfait.

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25 janvier 2010

Le Kit de Maquettage, un outil pour la conception d'interface


Pour commencer 2010 sous le signe de l’ergonomie, Usabilis a conçu sa carte de vœux sur la thématique du maquettage papier.
Un clin d’œil, mais pas seulement…

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6 janvier 2010

Quand les pop-in vous embobinent


Les navigateurs internet disposent tous d’un système anti-pop-up publicitaire. Les spécialistes du marketing direct doivent donc déployer de nouvelles ruses pour dévier les internautes vers les pages publicitaires. Weborama nous offre depuis quelques temps un étonnant exemple de ce type de pratique en détournant le pattern du bouton de fermeture.

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15 octobre 2009

Petit dictionnaire du design numérique

Petit dictionnaire du design numérique

Le Petit dictionnaire du design numérique 2009 est arrivé ! Notre designer préféré (Jules Leclerc) y a contribué !

Pour tout savoir sur le design numérique ou parfaire votre vocabulaire en la matière, n'hésitez pas à vous procurer un exemplaire. Il contient 100 définitions des notions clés du design numérique, et est disponible via le lien suivant : www.designersinteractifs.org/dictionnaire/

8 octobre 2009

Design Patterns pour la composition d'interfaces

Les design patterns sont des schémas de conception, c'est-à-dire des modèles de composants fonctionnels d'une interface répondant à des cas typiques d'interaction. Par exemple, comment présenter un calendrier ou un processus par étapes. Les designs patterns sont un excellent point de départ à un travail de conception.

Nous avions recensés plusieurs sites consacrés aux design patterns et une petite mise à jour s'imposait.

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24 septembre 2009

Concevoir AUSSI pour les daltoniens

Il est une anomalie visuelle très peu prise en compte sur internet : le daltonisme. Au moment de la conception d'un site web, le développement oublie souvent que 8% des hommes sont daltoniens... soit presque 1 sur 10 ! Comment prendre en compte cette problématique dans la conception d'interface? A quels outils faire appel?

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10 septembre 2009

Blogs sur l'ergonomie (fr)

Rester attentif aux métiers de la conception d'interface et à l'ergonomie n'est pas chose facile... et pourtant de nombreux professionnels partagent expériences et flâneries numériques à travers leur blog.

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8 septembre 2009

Mise à jour: "Outils de prototypage d'interface"

Petite mise à jour du post "Outils de prototypage d'interface" (anciennement "Maquettage express") suite à vos commentaires.

4 septembre 2009

Ferrari met l'ergonomie de l'avant pour la promotion de son nouveau bolide

Ferrari produit des véhicules de rêves…et ergonomiques. Cet effet d’annonce n’est pas anodin dans l’univers du luxe et de la performance. L’ergonomie, si elle devait avoir un parti pris, serait plutôt celui de la fonctionnalité, alors que le marché du luxe, l’univers de Ferrari, préfère communiquer sur d’autres dimensions. La fonctionnalité ne ferait pas rêver.

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28 juillet 2009

Les 10 conseils de l'été

Profitez de l'été pour garder votre esprit en éveil... quelques principes d'ergonomie tirés du blog dexodesign.com...

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24 juillet 2009

Ressentir à distance la texture d'un objet

Révolution du Web marchand ou gadget de plus à collectionner sur nos tablettes ?

Tout pourrait dépendre de la finesse sensorielle qu'offre le périphérique, et de la perception qu'en auront les clientèles des sites Web offrant ce feedback.

Encore une fois, revenons en aux sources de l'analyse : déterminer dans quels contextes d'usages une telle information sensorielle serait utile, appréciée, comprise, acceptée... A partir de là se dessineront les applications potentielles. En plus du commerce, de nombreux domaines pourraient être concernés, comme les environnements de conception, les jeux, l'archéologie, la physique, etc.

Billet tiré d'une nouvelle sur Technaute

10 juillet 2009

Une vision du futur made by Microsoft

Des interfaces innovantes, des modes d'interactions avancés, des contextes d'usages très variés...Microsoft, comme beaucoup d'autres centres de R&D à travers la planète propose une vision du futur à + 10 ans. Ces outils augmentent la réalité en superposant des informations qui normalement ne seraient pas accessibles aux usagers. Sommes-nous prêts à faire le saut dans une réalité enrichie mais plus complexe ? Séquence futurologie en vidéo.

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25 février 2009

Y a-t-il un usager dans la salle ?

J'ai la nette impression que le monde informatique évolue beaucoup plus lentement qu'il ne le pense. Je me rends compte que c'est un domaine très jeune comparé à d'autres comme le monde automobile par exemple. D'ailleurs, cela ne viendrait à l'idée d’aucun constructeur de mettre en vente ses voitures sans s'être assuré qu'il y a avait un réel besoin pour son modèle, et sans l'avoir testé et retesté. Et nous, dans le monde informatique, on continue à dire que ces analyses de besoins et ces tests utilisateurs ne sont pas essentiels, que ça coûte cher, que ça prend du temps, et j’en passe.

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5 janvier 2009

7 clés de l’entretien d’utilisabilité

L’entretien est au cœur d'une grande variété de méthodes utilisées en conception centrée utilisateurs tels que le focus group, l’enquête contextuelle ou le test utilisateurs. L’intervieweur aguerri peut mener des entretiens pour mettre en évidence les éléments les plus pertinents du point de vue des participants sur une tâche ou un produit, avec l’habileté de ne pas introduire de biais. Michael Hawley propose 7 clés de l’entretien d’utilisabilité dans un article sur UXmatters, dont voici une traduction libre.

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